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在本月28日国际奥委会发布《奥林匹克峰会公告》之后,英国《每日邮报》第一时间就电竞获得国际奥委会(IOC)的认可做了后续评论。一时之间,电竞获奥委会认可的新闻在国内也引起了广泛的讨论。
在经历过去很多年申请入奥而不得之后,电子竞技通过与互联网平台的高度契合bob综合体育在线、对年轻人社区的深度影响和逐渐凸显的市场价值,最终在IOC迈出了电竞“入奥”的第一步,被认可为一项运动。
针对IOC发布的《奥林匹克峰会公告》中提到的几个关键点,我们可以发现,未来电子竞技“入奥”的过程也将会是一个自身不断规范的过程中,在这个过程中需要政府主管部门和游戏厂商的电竞业务部门共同来完成。
奥林匹克精神与章程规则一方面会帮助电子竞技在未来的发展过程中朝着更为积极向上的方向规范自身的行为,另一方面电子竞技也会成为将奥林匹克精神传递给年轻人社区的介质,这将会是一个双向选择的过程。
由于游戏开发商手里拥有着比赛项目的知识产权,所以在过去很多年里一直没有一个公认的协会或者国际组织可以有效地协调各家游戏开发商。时至今日,由于观看电子竞技赛事的观众已经达到了一个非常可观的数量,并且其中很多人已经不再是游戏用户,所以呈现出了电子竞技活动逐渐摆脱游戏开发商市场推广的情况。
在刚刚结束的《英雄联盟》全球总决赛半决赛现场,上海东方体育中心座无虚席,而吸引这些观众的是高水平的对抗内容、选手和俱乐部的明星效应和长期观赛的情感关联,而不再是单纯的喜爱《英雄联盟》这款游戏。
对此,无论是国外的暴雪公司,还是国内的腾讯公司,都已经将电子竞技设立为单独的业务部门。日后,在电子竞技项目的奥运化过程中,这些游戏厂商的电竞部门也许会发挥传统体育项目协会的作用,配合各国的体育主管部门共同规范和发展其拥有知识产权的电竞项目。通过各家游戏厂商的电竞业务部门,也可以实现将奥运精神更好地呈现和传播到年轻人社区的作用。
不仅仅是为了入奥,电子竞技在得到了IOC第一步的认可之后,更需要的是形成一套行之有效的监督和规范机制,能够让电竞项目良性发展,规避类似、博彩和操纵比赛这样的情况出现。